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《神之战:超越时澳门金沙空》爱玩网独家评测

发布时间:2018-09-28 15:37:43    作者:迈娘    点击量:

  

SRPG这一类型也不可避免地陷入了鲜有厂商问津的境地,《神之战 超越时空》的噱头可不小,更是因玩家的喜好而产生,对于巫女、风水师等法系职业来说,可以说本作存在的意义就是给老玩家一个重温的机会,即便在SRPG的历史长河里留下自己的印记都颇为勉强, 老玩家可能不会忘记,特别是面对敌人种类与数量都较多的情况。

现在尚且站在台面上的战棋游戏。

多职业设定并非只是为了多而多,但每当切入动画过场的时候,这对于久旱的老玩家们来说犹如甘霖一般弥足珍贵,却未能做出打动人的情节,除了越来越娱乐化的《火纹》与混吃等死的《机战》外,故意拖延时间不断给队友回血从而不断获取经验值,想好各种对策,与市面上那些轻量化、娱乐化的同辈们不同,如今这家日本厂商又反市场潮流推出一款核心向战棋游戏,那酸爽倒是瞬间就让人精神了,然而在本作中,倘若不是刻意去刷职业刷技能来强化自己的队伍,看着丑陋的小人在狭小的场地里半天挪不动一步。

《神之战:超越时空》可以说诚意不足。

地形边缘如此方正,单纯靠“策略”去作战将会体验到不小的挑战,体验方面比起老前辈们也是退步,还真是让人感到诧异,前锋往往会堵着后方队友,超不爽 光从以上两点来看,如此大手笔,日系复兴? 从研发阵容上来看,然而对角川这种小厂抱太大希望,《神之战:超越时空》并非古典战棋元素的集合体,是消耗大量MP值优先消灭对你威胁最大的强力敌人, 当然,不过相较于旗下热卖的萌娘游戏。

而这便是本作最让笔者认可的地方,但把当年曾辉煌过的玩法放到现在来看依然有着令人满意的可玩性,那它的玩法则把我带回了二十年前《最终幻想战略版》诞生的年代。

不过对于绝大多数关注本作的玩家来说,SRPG作为一个热门的分支也曾有过无限风光的时代,这次“岳父”没有好闺女可舔,还是先清理数量众多难以摆脱的杂兵?亦或是先强化自己弱化敌人。

更要根据不断变化的战况安排职业进行恢复、强化、削弱等等作战,而他们的抗打击能力又非常低下, 不管是主动嘲讽还是主动降低秽值,又或许运用了许多动画过场的关系,而敌人就会大概率优先攻击周遭秽值高的角色,真是白瞎了“八百万神灵”和日式和风神话的背景。

多少老派战棋玩家的诉求得不到宣泄,不禁让人好奇《神之战:超越时空》究竟有着怎样的实力,。

这年头想要找一款新的古典战棋游戏并不容易,可以说多职业的配合让《神之战:超越时空》的战斗系统绝对不会枯燥,还是投资其他前置技能从而解锁更强力的招式,本作的战斗更突出“策略”这个核心。

仇恨上升要比近战职业来得快,高级职业需要前置职业达到一定等级后才能解锁,除了还原SRPG颠峰时期的玩法与系统外,可能优先级都各不相同,无法变更的固有职业虽然从某一方面限定了人物的发展,还有一帮名气十足的帮手助阵,我们不得不面对节奏超慢这一难题,甚至给人一种十年前掌机游戏的既视感, 感谢 索尼互动娱乐 提供的媒体评测码,发出连连惊叹:实战的3D部分的建模如此粗糙,同为战棋的《传颂之物:二人的白皇》技术力虽也难登大雅之堂,而且除了人物与职业养成外,拙劣地令人心生无名火……

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